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女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作

女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

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1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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