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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促(cù)使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世(shì)界的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远程(chéng),但(dàn)是(shì)如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么(me)是一(yī)条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般(bān)的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可能(néng)还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的(de)远程攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型(xíng)的(de)道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签(qiān)相(xiāng)同的(de)道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这(zhè)个道具很(hěn)垃圾(jī)。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广(姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛guǎng)告(gào),现在有些道具(jù)是有的,但是因为没(mé姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛#ff0000; line-height: 24px;'>姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛i)有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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