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风味发酵乳是不是酸奶

风味发酵乳是不是酸奶 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)风味发酵乳是不是酸奶还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

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必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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