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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状态持(chí)续时间增加(jiā)、冷却缩减;第二梯队:技能伤害(hài)提高、急速增加、普攻(gōng)伤害提高(gāo)、装备基础伤害增加、你(nǐ)的(de)每个(gè)队友(yǒu)使你的伤害提(tí)高。

PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害加成(chéng)率、增益状态(tài)持续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害(hài)提高、急速增加、普攻伤害提高、装备(bèi)基础伤害(hài)增(zēng)加、你的(de)每(měi)个队友使你的伤害提高;第三梯队(duì):格挡(dǎng)率、移(yí)动速度、受(shòu)到来自玩(wán)家的伤害降低、装备基(jī)础生命;第四梯队(duì):更大生命值(zhí)、对(duì)野兽造成的伤害提高、在控制(zhì)类状态下受到的伤(shāng)害降低(dī)、对(duì)未受过伤的敌(dí)人(rén)伤(shāng)害(hài)提(tí)高;PVP向之一梯(tī)队:格挡率、暴击率提高、暴击(jī)伤害加成率、增益状态持续时间增加。

《暗(àn)黑破坏神不朽》装备词(cí)条梯队排行(xíng)推(tuī)荐

特别注意:因为很多(duō)词条PVP和PVE收益在不同场景明显(xiǎn)不同(tóng),所以要区(qū)分两个榜单(同(tóng)一梯队(duì)中词条(tiáo)优(yōu)先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高(gāo)

暴(bào)击伤害(hài)加成率

增益(yì)状态持续(xù)时间(jiān)增加

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技(jì)能(néng)伤害提(tí)高

急(jí)速增(zēng)加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害(hài)增加

你的每个队友使你的伤害提高

对(duì)生命低于30%的敌人(rén)伤害(hài)提高

对精英(yīng)敌人造成的伤害提高

召(zhào)唤物(wù)造成的伤害提(tí)升

装备基础伤(shāng)害

第三梯队(duì):

格(gé)挡(dǎng)率(lǜ)

移(yí)动速(sù)度(dù)

受(shòu)到来自玩家(jiā)的伤害(hài)降低

装(zhuāng)备基础生命

命中率提高

第四梯队:

更大生命(mìng)值(zhí)

对野(yě)兽造(zào)成的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

在控制(zhì)类状态下(xià)受到的伤害降低

对(duì)未受过伤的(de)敌人(rén)伤害(hài)提高

3米内的敌(dí)人(rén)对你造成的伤害降低

受到的所有伤(shāng)害降(jiàng)低

移动时受到的伤害降低

昏迷(mí)抵抗率

普攻使(shǐ)目(mù)标受到的(de)治疗效果(guǒ)降低

对有护盾的(de)目(mù)标(biāo)造成(chéng)的伤害提高

受(shòu)到的(de)持续性(xìng)伤害降低

受到的(de)所有伤害降低

对亡灵造成的伤害提(tí)高(gāo)

对(duì)控制(zhì)类状态下(xià)的敌人伤害提(tí)高

减速(sù)抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时为队友(yǒu)回复其更大生命(mìng)值

对玩家造成的伤害提高(gāo)

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装(zhuāng)橙(chéng)装(zhuāng)词条):

之一梯队:

格挡率

暴击(jī)率提(tí)高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益(yì)状态持续时间(jiān)增(zēng)加

对玩家造成的伤害提高

受到(dào)玩家(jiā)的伤害降低

冷却缩减(jiǎn)

第二梯(tī)队:

技能伤(shāng)害提(tí)高

急速增加

普攻伤害(hài)提(tí)高

装备基础伤害增加

对生命低于(yú)30%的敌人(rén)伤害(hài)提高

装备基础伤(shāng)害

移动速度

受到(dào)来自玩家的伤害降低

受到的持续(xù)性伤害(hài)降低

在控制类状态下受(shòu)到的伤害降低

受(shòu)到的所有伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

移动(dòng)时受到(dào)的伤(shāng)害降低

对有护盾的目(mù)标(biāo)造成的伤害提高

3米(mǐ)内的敌人对你造成的伤(shāng)害降低

普攻使目标受(shòu)到的治疗(liáo)效(xiào)果降低

对控制(zhì)类(lèi)状(zhuàng)态下的敌(dí)人伤害提高(gāo)

减速抵抗(kàng)率

致命抵抗率

恐惧(jù)抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基础生命

命中率提高

你的每个队友使你的伤害提(tí)高

召唤物造(zào)成的伤(shāng)害提升

第四梯队:

对(duì)未受过伤(shāng)的(de)敌人伤害提高

对亡灵造成(chéng)的伤(shāng)害提高

阵亡时为队友(yǒu)回复其更大生命值

对精英敌人造(zào)成的伤(shāng)害提高

对野兽造成的伤害提高

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