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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如果要(yào)事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会(huì)带(dài)来(lái)新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需(xū)要完成(chéng)的是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到满意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多的(de)额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的(de)角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别术(shù)家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美(měi)这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了(le),收入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多(duō)样(yàng)化(huà)需求的商(shāng)路(lù),还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这(zhè)一(yī)点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来了一个和(hé)本(běn)体类似(shì)的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对(duì)于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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