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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击(jī),则(zé)不(bù)会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二(èr)波可(kě)能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的(de),如(rú)果是主力清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超因(yīn)果射击以及(jí)全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(qù)(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时(shí)候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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