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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

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玩(wán)家可以对装备(bèi)进行(xíng)附(fù)魔来提(tí)升其属性,附魔分(fēn)普通(tōng)和强力,每种(zhǒng)附魔(mó)均(jūn)有(yǒu)1、2、3级(jí)。

我的(de)世界地(dì)下城中玩家可以对装备进行附魔(mó)来提(tí)升其属(shǔ)性,附魔分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

附魔(mó)机制介绍

附魔分普通和强(qiáng)力,每(měi)种附魔(mó)均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级(jí)分别消(xiāo)耗1、2、3点附魔(mó)点数。

强(qiáng)力(lì)附魔分(fēn)别(bié)消耗2、3、4点(diǎn)附魔(mó)点(di圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式ǎn)数。

强(qiáng)力(lì)附魔(mó)不(bù)一(yī)定强力(lì),请在实践中体会。

镀金(jīn)装(zhuāng)备会在原(yuán)有(yǒu)消耗(hào)上,每级圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式增加(jiā)1点附魔点消(xiāo)耗。

难度低时,装备(bèi)只(zhǐ)有1、2个附魔槽有附魔,此(cǐ)时的装备都是(shì)过渡装,好(hǎo)用的留着(zhe)用、给铁匠升级都行,但早晚是(shì)会被(bèi)分解的。

有玩家测试,从挑战VII难度开始,就能获(huò)得(dé)3附魔的装备了。在末日+难度(dù),所(suǒ)有装(zhuāng)备都是(shì)3附(fù)魔。

目前没有(yǒu)改变装备可选附魔的机制(zhì)。(有人解包发现了附魔(mó)商人(rén),但(dàn)尚未实(shí)装(zhuāng),也不知是否(fǒu)会实装)

镀金装(zhuāng)备比常规装备多一(yī)个镀金附(fù)魔。3种品质均可出现镀金装备。镀金(jīn)装备生成时,镀金附魔的种类、等级就被确定了(le)。不像常规(guī)附魔那样可以3选一,附魔等级也无法(fǎ)改变。镀(dù)金机制的出现,很大提升了装备的强(qiáng)度,也更(gèng)大提(tí)升(shēng)了这(zhè)游戏需要(yào)肝的程(chéng)度。

附魔生物。他们(men)有独(dú)有附魔,也有(yǒu)和玩家同名的附魔,但效果不一定一样。比如转向(xiàng)附魔,效果是反弹射向自己(jǐ)的弓(gōng)箭,玩家盔甲上的(de)转向附魔(mó)III级时是45%几率触发,怪的转向是100%触发。

近战武器(qì)大多(duō)几(jǐ)个(gè)动(dòng)作为一整套攻击,有的附魔(mó)只有最后一个动作才(cái)触发(fā),比如震荡波、旋涡,就不适合用在多段连击的(de)武器上。也有每一击都(dōu)是最后一(yī)击的(de)武器,如大锤、灵魂之刃。

吸血、爆炸、恢复(fù)元气等附魔必须是武器普(pǔ)通攻击击(jī)杀敌人(rén),才能(néng)触发。烧死,毒死,震荡(dàng)波、旋涡(wō)打死不(bù)触发。

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