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之一个(gè)【分体日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思f="/zb_users/upload/2024/0102/7a4e87cb54c8216ae98b30d130c2465b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大陆(lù)魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门(mén)打(dǎ)法详细技(jì)巧">

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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