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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰(bīng)封之寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动技(jì)能否极泰(tài)来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的(de)使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使用后还要休(xiū)息一(yī)回合(hé))

被动技(jì)能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消了(le)这一条,加到(dào)了(le)万象技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定(dìng)

看(kàn)样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些(xiē),如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历>

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也(yě)只能在(zài)满月(yuè)状态(tài)下使用,相(xiāng)当(dāng)于(yú)在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏(tà)破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单(dān)体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即出手的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是(shì)比平常花果使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来(lái)激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需(xū)要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能(néng)不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗(dòu)的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的(de)一(yī)个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需(xū)要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了给急火套更广的(de)作(zuò)用面(miàn)。如(rú)果(guǒ)这个技能(néng)也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技能只(zhǐ)是(shì)给目(mù)标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版本魔(mó)王印记流不(bù)太实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就(jiù)是(shì)很长(zhǎng)时间(jiān)的法术(shù)六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技(jì)能(néng),相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的(de)

技(jì)能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能(néng)一梦(mèng)。

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