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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作(z肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的uò)付出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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