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华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单华大基因是国企吗个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī)制(zhì)的(de)玩(wán)法与特(tè)色。有一(yī)点有趣(qù)的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言(yán),居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大(dà)的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和(hé)本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市(shì)天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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