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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们(men)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)无可厚非是什么意思略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个(gè),是世界(jiè)的(de)救(jiù)世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志同道(dào)合(hé)的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会(huì)一直有(yǒu)盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可(kě)以攻击到(dào)他(tā),但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲(duǒ)不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操(cāo无可厚非是什么意思)作不好,再降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类(lèi)型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐(qí),官方给了(le)你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多(duō)道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了(le),而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无(wú)法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对(duì)比下更(gèng)优秀了(le)。

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