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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经(jīng)过的(de)总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为(wèi)比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等(děng)级(jí)都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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