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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人(rén)可获得(dé)基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā42周是几个月,42周是几个月保质期)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行配置(zhì),可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无42周是几个月,42周是几个月保质期(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必(bì)带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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