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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有(yǒu)很(hěn)多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个(gè)护(hù)肩相比现在(zài)版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代言人,如(rú)果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带(dài)双(shuāng)重折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精(jīng)华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾的头部增伤裤(kù)子(zi)增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻(gōng)锋刃+副手锋(fēng)刃加攻(gōng)速以及4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬和无(wú)畏挑(tiāo)击会空缺出一个主(zhǔ)手精华(huá),如(rú)果你愿意可以带横(héng)扫千军(jūn)并且带(dài)上异(yì)色(sè)和睦(mù)多一个Dot点(diǎn)燃(rán)状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏(wèi)挑击要放(fàng)弃潜行(xíng)怒行,如果放(fàng)弃(qì)潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动(dòng)作爆发都不如普攻来的(de)伤(shāng)害(hài)高,所以(yǐ)备用主手是空缺精华(huá)的,实战最少要带(dài)一个位移(yí)。

我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已经(jīng)远远超(chāo)出(chū)了新(xīn)精华之前(qián)的(de)测试,确实攻(gōng)速副手加(jiā)上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤(shāng)害太恐怖了(le),加上暗影雾的(de)增伤(shāng)以及普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看(kàn)到水友在下面(miàn)评(píng)论说测试恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄(miáo)哪个(gè)伤害高,整体(tǐ)比下来不(bù)相上(shàng)下,分层预(yù)瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳定(dìng),个人是觉得分(fēn)层预瞄综合更(gèng)强(qiáng),单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高前(qián)者一(yī)点,因(yīn)为单(dān)人测试不(bù)相上下(xià),那(nà)么组(zǔ)队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成(chéng)了新的精华恐骇之(zhī)像(xiàng),这个精华本身在之前的测(cè)试(如影(yǐng)随形(xíng)精华对比)就(jiù)是比较低伤害的,实测出(chū)的数据(jù)也可以看(kàn)出是比恐怖消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一(yī)次(cì)是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因(yīn)为(wèi)搭配暗影雾以及副手的双攻速(sù)加成,想着还是(shì)测(cè)试一波,结(jié)果(guǒ)在预料之(zhī)内(nèi)。

四(sì)、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和暗(àn)影雾(wù)的对(duì)比(bǐ)也形成(chéng)了谜题(tí),我们把暗影雾(wù)换(huàn)魔眼(yǎn)头+主手(shǒu)可以利用上科(kē)西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次(cì)蝙蝠(fú)普攻(gōng)都带(dài)剧(jù)痛(tòng)了。其他保持不变(biàn)我们(men)来(lái)看看伤害(hài):

这套(tào)的伤害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战(zhàn)中肯(kěn)定是带引渡吞噬(shì)比(bǐ)暗(àn)影雾要好(hǎo)用(yòng),而(ér)且引渡(dù)吞(tūn)噬(shì)魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(mó)(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤害下降(jiàng)了不(bù)少(shǎo),平均秒(miǎo)伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因为(wèi)副手加普攻的攻速(sù),所以护肩的收益肯定要高于(yú)蝠(fú)群代言人的,如果没有攻速收(shōu)益这两(liǎng)个护肩(jiān)估计伤害差(chà)不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结论是(shì)打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐(jiàn)带(dài),怎么(me)打都是伤害更低的。

③蝠群代(dài)言(yán)人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两个护肩相比(bǐ)现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨(mó)伤害会更高

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