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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要(yào)输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

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当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的昆明市属于几线城市,云南最好三个城市敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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