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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑哪个(gè)属性好 四(sì)象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给(gěi)目(mù)标(biāo)增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前(qián)的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如果(guǒ)我(wǒ)估(gū)的系数(shù)与你认(rèn)为的(de)有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带(dài)入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上(shàng)携(xié)带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实(shí)大(dà)多数玩(wán)家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴(bào)击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道(dào)理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的(de),那么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特(tè)效,五(wǔ)星(xīng)及以(yǐ)下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和(hé)面板

接下(xià)来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效方阵是什么意思(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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