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本初是谁

本初是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合(hé)理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装(zhuān本初是谁g)备(bèi)分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)本初是谁各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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