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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无无法企及是什么意思,不可企及是什么意思脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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