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铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗)出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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