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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到(dào)下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要(yào)工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态(tài)度(dù)的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也(yě)存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅(jǐn)包含(hán)了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一个和本(běn)体类(lèi)似的(de)问题,也就是本(běn)作的(de)自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期(qī)都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十(shí)分(fēn)明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

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最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的(de)中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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