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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗(àn)影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于(yú)分层预(yù)瞄(miáo),组(zǔ)队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤害(hài)更低的;蝠群代言(yán)人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏(piān)向打单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破(pò)坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤(shāng)害介(jiè)绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头(tóu)部增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空(kōng)缺出一个主(zhǔ)手精华,如果你愿(yuàn)意(yì)可以带横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因(yīn)为带无畏挑击要(yào)放弃潜行(xíng)怒行(xíng),如果放弃潜行(xíng)怒行带横扫(sǎo)千(qiān)军(jūn)或无畏挑击动(dòng)作爆(bào)发都不(bù)如普攻来(lái)的伤害(hài)高(gāo),所(suǒ)以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我(wǒ)们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新(xīn)精华之前(qián)的测试,确实攻(gōng)速副手加上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增伤以及普攻攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在下面(miàn)评论说测试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体(tǐ)比下来不相上下(xià),分(fēn)层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是(shì)觉得分层(céng)预瞄综合更强,单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高前者一点,因为单人测(cè)试不相上下,那么组队(duì)肯定是后(hòu)者输出更高的(de)。

三、衣(yī)服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精(jīng)华衣服)

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把衣服换成(chéng)了新的精华恐骇之像,这个精华(huá)本身在之前(qián)的测试(如影(yǐng)随形精华(huá)对比)就是比(bǐ)较(jiào)低伤(shāng)害(hài)的,实测出的数据也可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和(hé)分层预瞄(miáo)伤(shāng)害都低,只有一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾以(yǐ)及副手(shǒu)的双攻速加(jiā)成,想着还是测试一波(bō),结果(guǒ)在(zài)预料之内(nèi)。

四(sì)、魔(mó)眼头Vs暗影雾(wù)

同时(shí)魔眼头和暗(àn)影雾的(de)对比(bǐ)也形(xíng)成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以(yǐ)利(lì)用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠(fú)带(dài)剧毒(dú),每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不(bù)变我们来看看(kàn)伤害(hài):

这(zhè)套的(de)伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左右(yòu)的(de)秒伤(选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好shāng),比起暗(àn)影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么(me)在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞(tūn)噬(shì)比暗影雾要好用(yòng),而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤(shāng)害下降(jiàng)了(le)不(bù)少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右(yòu),因为副(fù)手加普攻的攻(gōng)速,所以护肩的收(shōu)益肯(kěn)定要高于蝠群(qún)代言人的,如果没有攻速收益(yì)这两个护肩估计伤害(hài)差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影雾实(shí)战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结(jié)论是打单体恐怖(bù)消弭略(lüè)高于分层预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄(miáo)高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤(shāng)害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相(xiāng)比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨(mó)伤害(hài)会更高

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