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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的(de)玩(wán)法比较复古,给出(chū)了三(sān)种(zhǒng)不同的士兵攻(gōng)击(jī)模式,可(kě)以随意(yì)放(fàng)置在战斗地(dì)图中,自由度很高。

《深渊守望》是一款(kuǎn)放(fàng)置类的塔防游戏。

【自由放置】厌倦了只有固定区域的摆放(fàng)?在这里,整片地图(tú)都可涉足,动用智慧(huì),御敌于千(qiān)里之外(wài)!

【个性打造】玩腻(nì)了普通的塔防升级?9大科技(jì)树,3项(xiàng)升级,塑造(zào)出(chū)一支独特的精英小队(duì)。

【升级强化】角(jiǎo)色升级强化,搭配(pèi)四种不同攻击加成(chéng),让艰(jiān)难的防守,变成轻松的(de)放置。

【三重难度】简单难度(dù),了解故(gù)事,轻松(sōng)放置。普通难度(dù),小心防守(shǒu),深入其(qí)中。困难(nán)难度(dù),在(zài)艰难中(zhōng),探明一切。

一、可玩(wán)性

《深渊守望》的玩法(fǎ)比较复(fù)古,给(gěi)出了三种不(bù)同的士兵(bīng)攻(gōng)击模式,可以随(suí)意放置(zhì)在(zài)战斗地图中,自由度很高。怪物(wù)会(huì)攻(gōng)击沿(yán)途必经(jīng)之路的士兵,所以(yǐ)有(yǒu)一些(xiē)肉(ròu)盾(dùn)、输(shū)出(chū)等(děng)站立特性。有一些(xiē)简单的策略布(bù)局, 不过(guò)最后还是(shì)数值导向,靠士兵(bīng)去堆,战斗中基本没(méi)什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望》的(de)养成比较单薄,除了 科技提升,就是单个士兵被录(lù)用后,慢慢积累自(zì)己的经验。对于一(yī)款单机游戏来(lái)说,成长太慢了,前(qián)期基本没(méi)有(yǒu)体验到养(yǎng)成带(dài)来的(de) *** 。

三、游(yóu)戏画面

《深渊守(shǒu)望(wàng)》的(de)美术质量(liàng)一般,看起(qǐ)来像是个人开发者(zhě)的(de)作(zuò)品,士兵形(xíng)象和整个UI画风好(hǎo)像都不统一。基本的意思表达很(hěn)到位,能(néng)明白大(dà)概发生了什(shén)么,容易(yì)理解上手。

四、问(wèn)题和建(jiàn)议

1.重启游戏(酒红色是哪几个颜色调出来的xì)后就重新开(kāi)始了,为什么没有(yǒu)本地存档?这只能算是半成品吧。

2.真心建(jiàn)议可(kě)以换一套美术(shù)背景,这样质量(liàng)的乐都也能 *** 也是很(hěn)神(shén)奇(qí)了,恐怕很难吸(xī)量,可以换成AI资源。

3.塔防实(shí)际(jì)上是战略性的, 但是(shì)战(zhàn)斗中(zhōng)基本(běn)没(méi)有什么(me)操作,战略(lüè)点都是用数值抹平的,导致内容枯(kū)燥,只(zhǐ)能(néng)不停的刷(shuā)。

4.可(kě)以拖动字符(fú)来更改(gǎi)队列。之一,布阵(zhèn)的时候不用思考就知道哪个角色该摆在哪里(lǐ)。第二,对强迫症玩(wán)家会更(gèng)友好。

5.《深渊守望(wàng)》玩(wán)法上(shàng)可以(yǐ)添加装(zhuāng)备,高(gāo)级装备(bèi)可以(yǐ)添(tiān)加效果(guǒ),比(bǐ)如概率跳弹,概率(lǜ)分裂,爆炸,点火(huǒ),*变(biàn)成原地旋转轨(guǐ)迹(jì),穿透,削弱90%攻击,攻(gōng)击提(tí)高三倍射(shè)速等等(děng)。

6.怪(guài)物可以(yǐ)加一个(gè)BOss,弱攻血厚。

五、总结(jié)

总的来说,《深渊守望》这个游戏玩法比较复(fù)古,自由度高,有一些简(jiǎn)单的策(cè)略布(bù)局(jú),但(dàn)是对于(yú)一款单机游戏来说,成长会比较(jiào)慢,前期(qī)基本体验不到(dào)养(yǎng)成带(dài)来的 *** ,感(gǎn)兴(xīng)趣的小伙(huǒ)伴们可以好好了解之后(hòu)再去(qù)玩玩看。

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