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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

什么是人员类什么是人员类型 人员类型有哪些型 人员类型有哪些3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个(gè)位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前(qián)期(qī)可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然(rán)我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避伤(shāng)害,而且(qiě)自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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