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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断(duàn)死(sǐ)去,但只要(yào)意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的(de)新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道(dào)是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他(tā)们(men)在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了(le),所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出(chū)怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还(hái)会(huì)有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可(kě)想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的(de)游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道(dào)具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不(bù)知道这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道(dào)具(jù)是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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