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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在(zài)回合结(jié)束(shù)时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)加成就(jiù)会(huì)较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性的(de)随机就随得高(gāo),长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集(jí)火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和(hé)受到(dào)伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如(rú)果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真(zhēn)的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机(jī)会(huì)是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地(dì)前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续(xù)也(yě)是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推(tuī)荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢(huān)少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了(le)

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