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大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门(mén)派】

一(yī)、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的使用成本(běn)与使(shǐ)用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础(chǔ),使(shǐ)用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存)

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这个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技(jì)能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去(qù)使用

2、星(xīng)印(yìn)的白(bái)字属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换(huàn)一次较(jiào)少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个(gè)技(jì)能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新(xīn)的(de)技能,不(bù)是(shì)月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破血的(de)伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加(jiā)额外的(de)伤(shāng)害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易了。当(dāng)然(rán),主动技能(néng)的上限还是比平(píng)常花果使用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而(ér)辅助(zhù)门(mén)派(pài)对单体(tǐ)法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤(fèn)怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个(gè)加(jiā)伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需(xū)要就是(shì)开(kāi)主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这个(gè)技能也(yě)受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加(jiā)输出能力

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不(bù)过这个(gè)技能只是给(gěi)目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实(shí)用(yòng),不知(zhī)道增加(jiā)护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效的(de)话(huà),那么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的(de)

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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