橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

如果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容(róng)很不错的(de)话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

评论

5+2=