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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元(yu当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛ight: 24px;'>当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛án)素(sù)伤害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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