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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大(d黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗à)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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