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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本(běn)与使用(yòng)条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好(hǎo)像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的变身换一次(cì)较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时(shí)候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不是(shì)月影摇光的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月(yuè)状态下(xià)使用,相当于在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次(cì),欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最(zuì)少不会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的(de),我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机(jī)制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了(le)。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封(fēng)系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套(tào)更广的(de)作用面。如(rú)果这个技能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的(de)法术(shù)单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是(shì)给(gěi)目(mù)标(biāo)少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前版本魔(mó)王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印(yìn)记(jì)的(de)血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很长时(shí)间的法术(shù)六道

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七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可(kě)以(yǐ)用这(zhè)个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶(fú)摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可(kě)是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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