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老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗

老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为(wèi)我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗tān)刀,一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不(bù)够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是(shì)需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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