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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ),被动(dòng)技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时更多的(de)使用技(jì)能的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的(de)使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本(běn)的(de)大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了(le)这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能(néng)还(hái)要(yào)比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用性更高(gāo)一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的(de)技能(néng),不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在(zài)满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如(rú)果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少不(bù)会低于破(pò)血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是(shì)会(huì)立即出手的(de)

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)的上限还是(shì)比平常(cháng)花(huā)果(guǒ)使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都(dōu)比(bǐ)较(jiào)高,一般来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加(jiā)法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加(jiā)了(le)2个(gè)加伤(shāng)的(de)效(xiào)果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂(liè)推(tuī)荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加输(shū)出(chū)能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术(shù)伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也是(shì)浪费了(le)魔王自(zì)身(shēn)当回合(hé)的(de)输(shū)出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那(nà)么其实就是(shì)很长时间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别(hù)盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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