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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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