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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条(tiáo)路,没(méi)什么(me)好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你没(méi)有远(yuǎn当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍)程伤(shāng)害(hài)的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具(jù)和(hé)技能只有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限制他(tā)们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么既然(rán)给了(le)玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的(de)可(kě)操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结(jié)果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多(duō)不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协(xié)同(tóng)和其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还(hái)是不(bù)够(gòu),而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解(jiě)锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道(dào)具,很(hěn)可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以看广告(gào),拿(ná)道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获(huò)得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优(yōu)秀了。

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