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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài社日节是什么节日 社日节是农历几月初几)对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计(jì)算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出(chū)平(píng)均每经过(guò)1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做(zuò)了(le)计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来(lái)触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比(bǐ)例等(děng)效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常社日节是什么节日 社日节是农历几月初几驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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