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黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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