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10克是几两

10克是几两 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了(le),少阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的(de)面板不会(huì)被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公(gōng)式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自(zì)身受到的(de)物(wù)法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的(de)系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的同样也是(shì)物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效(xiào)果还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看你身上携(xié)带的忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了(le),尤(yóu)其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直(zhí)接弄忽视(shì)

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这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过(guò)物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击概(gài)率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部(bù)有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而抗10克是几两暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去(qù)发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的(de)发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害(hài),所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了(le)少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴(bào)击(jī)概率还是(shì)低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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