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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手游》门派(pài)法宝星海(hǎi)佩(pèi)哪个属性好(hǎo) 须弥(mí)海门派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

太阳如果是4点以上点战意值(zhí)使(shǐ)用(yòng),你有(yǒu)概(gài)率用不上扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的(de)节(jié)奏最快,少(shǎo)阴(yīn)这个(gè)和太阳一(yī)样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海(hǎi)门(mén)派(pài)法宝的前置法(fǎ)宝是:无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,须(xū)弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)的相似,都是先用普通的伤害攒一(yī)波(bō)节奏,然后再来(lái)一波一个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面的(de)高(gāo)伤害,太阳如(rú)果是(shì)4点以上点战意(yì)值使用,你有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇直上的技(jì)能,太(tài)阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,同时也(yě)是使(shǐ)用星鲲时(shí)法伤更(gèng)低的,少阴这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没(méi)机(jī)会出手伤害(hài)的时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析(xī)

须弥海(hǎi)门派法宝的(de)前置法宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇(huì)灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔,和龙宫的(de)一样

须(xū)弥海的(de)节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普通的(de)伤害攒一波节奏(zòu),然后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害(hài)。

所以同样的门(mén)派法宝也是一样(yàng),是(shì)加快(kuài)节奏的(de)效果

不过小雷(léi)音灵珠满时(shí),不(bù)一(yī)定非得使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥(mí)海这个炸(zhà)弹(dàn),在手上时不受(shòu)控制,要么不(bù)用(yòng)技能,一用就得是星(xīng)鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不用

所以因为技能(néng)的机制问题,星(xīng)海佩使(shǐ)用时需要格外慎重,先上一张表格(gé)看看基础的效果,然后我再慢慢分析这(zhè)个门派法(fǎ)宝

一(yī)、基(jī)础效果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后每回合结(jié)束时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二、两(liǎng)仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属性效果

提升等(děng)级*0.3法术防御

其实很多(duō)输出的门派法宝四(sì)象和两仪多少有点相(xiāng)悖,比如龙宫加强群体法伤能力的(de)两仪却(què)是阴属性

大唐也是,小雷音的(de)也是,须(xū)弥海(hǎi)也一样

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概率用不(bù)上(shàng)扶摇直上的(de)技能,因(yīn)为他有(yǒu)概率(lǜ)哐哐哐一(yī)次加上3点,然后(hòu)用完星(xīng)鲲后休息回合再(zài)给你(nǐ)加(jiā)一(yī)次,那么你在持续期间就有可(kě)能一直在(zài)星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚好可(kě)以发挥,因为须弥海本(běn)身就是一(yī)个点杀(shā)的法系(xì)门派(pài)嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量(liàng)在(zài)战(zhàn)意值低(dī)时使用

不过(guò)战(zhàn)意值低时使用四象效(xiào)果(guǒ)数值也(yě)较低,也是存在(zài)矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使(shǐ)用一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元(yòng)门派法宝其(qí)实(shí)也(yě)就是为了可以更快(kuài)地进入星(xīng)鲲的节(jié)奏(zòu),连(lián)杀对方,增加星鲲时的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害意义也比较大(dà),因为溢出(chū)的伤害越(yuè)多对(duì一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元)其他单位的(de)溅(jiàn)射伤害也(yě)就越高,战意值越多,使用收益(yì)也越(yuè)大。但如果在战意值较低时使用,则可能不能增加

少阳(yáng)尽量(liàng)在战意值较高时(shí)使(shǐ)用,能更快进入星鲲状态(tài)同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

太阴描述我(wǒ)不(bù)清楚具体效(xiào)果

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝(bǎo)的(de)更是没有,所以我(wǒ)也没(méi)有办法测试太阴的(de)具(jù)体效(xiào)果(有知情的可(kě)以评论区留言)

这个描述可能存在三种情况

1、就(jiù)是法宝基础(chǔ)效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增(zēng)加的须弥(mí)值由(yóu)三(sān)个,概(gài)率增加到四个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝持续期(qī)间(jiān)有概率额外增(zēng)加一(yī)个(如果是这点,应该描述(shù)成:持续期间(jiān),获(huò)得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大(dà))

3、就(jiù)是类似基础效(xiào)果,但是是独立有概率(lǜ)获得(dé)一点须(xū)弥值(zhí)(如果是(shì)这点(diǎn),应该描述增(zēng)加一条:回合结束(shù)时/回合开(kāi)始时(shí),总得给人家(jiā)明确获得(dé)须弥值(zhí)的(de)时间。)

所以,如(rú)果描(miáo)述没有错误(wù)的话(huà),应该是之一种可(kě)能,就是回合结(jié)束概率增(zēng)加4点须弥(mí)值

不(bù)管是哪一种(zhǒng)吧,总之(zhī)太(tài)阴是有更快(kuài)的(de)可(kě)能进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的战斗(dòu),可(kě)以在没(méi)机会出手伤害的(de)时(shí)候使(shǐ)用法宝,如果星海(hǎi)佩没有(yǒu)获得须弥值(zhí),那么少阳就刚好可以发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值,而击水三(sān)千4个(gè)及(jí)以(yǐ)上时,技能伤害也更(gèng)高,所以如(rú)果情况允许(xǔ),更好也是低须弥值时使用

星海佩(pèi)如果不是想使用更快得(dé)使用星鲲技能是不建议使用的,比如(rú)泡(pào)泡乐园、四周纪行这些阶段过(guò)度准备时间可(kě)千万不(bù)要随(suí)便(biàn)用。

而PVP、地煞(shā)这些,可(kě)以在适当的时(shí)候使用(yòng),这些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把(bǎ)握(wò)好,是可以(yǐ)打死单位的(de),获(huò)得溅(jiàn)射伤害(hài)的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的太阳或(huò)少(shǎo)阳都可以考虑,太阳(yáng)比较通用,当面板来用就行,少阳(yáng)比较需(xū)要一些指挥、操作意识

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