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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是(shì)4点以上点战(zhàn)意值使用,你有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直(zhí)上的技能,太(tài)阴是有更快的可能(néng)进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的(de)节奏(zòu)最(zuì)快,少阴这个和太(tài)阳(yáng)一(yī)样(yàng),如果只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的(de)战

须(xū)弥海门派(pài)法宝的(de)前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相似,都是先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然(rán)后再来一波(bō)一(yī)个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀(shā)带面的(de)高伤(shāng)害,太阳如果是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,太(tài)阴(yīn)是有更快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲状态,5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时(shí)也是(shì)使用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤(shāng)更低的(de),少阴这个和(hé)太(tài)阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的时候(hòu)使用(yòng)法宝(bǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》须弥海门(mén)派(pài)法(fǎ)宝星海佩(pèi)分析

须弥海门派法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的(de)一样(yàng)

须弥海的节奏跟小雷音的相似(shì),都是先用普通的伤(shāng)害攒一(yī)波节奏(zòu),然后(hòu)再来一波一(yī)个面伤(shān5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟g)、一个点(diǎn)杀带面的(de)高(gāo)伤害。

所以同(tóng)样的门(mén)派(pài)法宝也是(shì)一样,是加快节奏(zòu)的效果

不(bù)过小雷音灵珠满时,不一定非得(dé)使用一念或一(yī)劫把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉,

但是(shì)须(xū)弥海这个炸弹,在手上(shàng)时不受(shòu)控制,要么不用技能,一用就得(dé)是星鲲,就算时机不(bù)对,也不(bù)得不(bù)用

所以因为(wèi)技能的机制问题,星海佩使用时(shí)需(xū)要格外慎重(zhòng),先上一(yī)张表格(gé)看看基础的效(xiào)果,然(rán)后我再(zài)慢慢分析这个门派(pài)法(fǎ)宝

一、基(jī)础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自(zì)己补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪(yí)阳属(shǔ)性效果

提(tí)升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提(tí)升(shēng)等级*0.3法术防御

其实很(hěn)多输出的门派(pài)法宝四象(xiàng)和两仪(yí)多(duō)少有(yǒu)点相悖,比如龙宫(gōng)加(jiā)强群体法伤(shāng)能力的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐也(yě)是,小(xiǎo)雷音的(de)也是,须弥海(hǎi)也(yě)一样

四(sì)、太阳

如果是4点以上点战意值使用(yòng),你(nǐ)有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直上的(de)技能,因为他有概率哐哐哐(kuāng)一次加上3点,然后(hòu)用完星鲲(kūn)后休息回合再给你(nǐ)加(jiā)一次,那么你(nǐ)在持(chí)续期间(jiān)就有(yǒu)可能一直(zhí)在星(xīng)鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得须弥(mí)值,那么太(tài)阳就刚好可以发挥,因为(wèi)须弥海本身就是一个点(diǎn)杀的(de)法系门(mén)派嘛

如果(guǒ)在意的是(shì)四象效(xiào)果,那么尽(jǐn)量在战(zhàn)意值低时使用

不(bù)过战意值低(dī)时使用四(sì)象(xiàng)效(xiào)果数值也较低,也(yě)是存在矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一(yī)条相对(duì)来说最合理,使用门派(pài)法宝其实也(yě)就是为了可以更快地进(jìn)入星鲲的节奏,连杀(shā)对方,增加星鲲时的(de)法术伤(shāng)害意义也(yě)比较大(dà),因(yīn)为溢出的伤害(hài)越多对(duì)其他单位(wèi)的溅射(shè)伤害也就(jiù)越高,战(zhàn)意值越多(duō),使(shǐ)用(yòng)收益(yì)也越(yuè)大。但如果在战意值较低(dī)时使用(yòng),则可(kě)能不(bù)能增(zēng)加

少阳(yáng)尽量在战意值较(jiào)高(gāo)时使用,能更快(kuài)进入(rù)星鲲状态(tài)同时(shí),增加更多的法术伤(shāng)害

六、太阴

太阴(yīn)描(miáo)述我不清(qīng)楚具体效果(guǒ)

因为我身(shēn)边玩须弥海本来就(jiù)不多,有太阴法宝的更(gèng)是没有,所以我(wǒ)也(yě)没有办法测试太阴的(de)具体效果(有知情的(de)可以评论区留言)

这个描述可能存(cún)在(zài)三种情况

1、就(jiù)是法宝基础(chǔ)效果的叠加,使(shǐ)用法宝后(hòu),回合(hé)结束时增加的须(xū)弥值由三个,概率(lǜ)增加到(dào)四个

2、由技(jì)能产(chǎn)生的须弥值在(zài)法(fǎ)宝持续(xù)期(qī)间(jiān)有概率额外增加一个(如果是这点,应(yīng)该描述成(chéng):持续期间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性(xìng)不大)

3、就是类(lèi)似基础(chǔ)效果,但是是独(dú)立(lì)有概(gài)率获得一点须弥值(如果(guǒ)是这点,应该描(miáo)述增加(jiā)一条:回合结束时/回合(hé)开始时,总得给人(rén)家明确获得须弥值的(de)时间。)

所(suǒ)以(yǐ),如果描(miáo)述没有错误(wù)的话(huà),应该是之一(yī)种可能,就是回合结束(shù)概率增加4点须弥值

不管是哪(nǎ)一(yī)种吧,总之太(tài)阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使用(yòng)星(xīng)鲲时(shí)法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这(zhè)个和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短回合(hé)的战(zhàn)斗(dòu),可(kě)以(yǐ)在没机会出手(shǒu)伤害的时(shí)候使(shǐ)用法宝,如果星(xīng)海佩没有获得须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可以发(fā)挥,如果获得1点(diǎn)须弥值,而击(jī)水三千4个及以上(shàng)时,技(jì)能伤害(hài)也更高(gāo),所以(yǐ)如果情况(kuàng)允许,更好也是低须弥值(zhí)时使用

星海(hǎi)佩如果不是想使用更快得使用星鲲技(jì)能是不建(jiàn)议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四(sì)周纪行这些阶段过度准备时(shí)间(jiān)可千万不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些(xiē),可(kě)以(yǐ)在适当的(de)时候使用(yòng),这些战斗的(de)星鲲只要(yào)自己把(bǎ)握好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅射伤(shāng)害(hài)的

日常党我比较推荐太(tài)阳,注重PK的(de)太阳或少阳都可以考(kǎo)虑,太阳比(bǐ)较通用(yòng),当(dāng)面板来用(yòng)就行,少(shǎo)阳比(bǐ)较需(xū)要一些指挥、操作意(yì)识

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