本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。
原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!
原神元(yuán)素反应攻(gōng)略
元素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图:
元(yuán)素反应一图(tú)流
先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”
超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着火元(yuán)素(sù)。
超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。
感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。
火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)
融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。
冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。
碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。
火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星斗中:
水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高
火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高
冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高
由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。
草元素(sù)是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。
再来看右边的(de)风和岩
扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。
结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。
策(cè)略制(zhì)定思路(lù)
这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会(huì)。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)
火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。
水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。
风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。
例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)
冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。
水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。
雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。
风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了