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奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗

奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特(tè)殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元(yuán)素(sù)接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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