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肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西

肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来(lái)哪样的(de)道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增加目(mù)标自身(shēn)法术伤(shāng)害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就(jiù)是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御(yù肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西)逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会(huì)是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉(jué)得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他(tā)目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个(gè)道(dào)理

所以(yǐ)如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能(néng)会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多(duō)少(shǎo)算多少,超出的(de)部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之前(qián)放出(chū)的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是(shì)太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发(fā)展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外(wài)基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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