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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间s="c2d6-8b26-4068-d030 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/12e0e0d550c7fec06284bdef0dce192b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点最(zuì)好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)">

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要(yào)求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上(shàn什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间g),我们(men)一定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法师的(de)着重(zhòng)点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的(de),石仗的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术(shù),当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师(什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间shī)进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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