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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句

描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和(hé)女王本的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句)更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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