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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng)世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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