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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也(yě)不(bù)会跟随(suí)你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限(xiàn)制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像:打(dǎ)单(dān)体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么(me)打都是伤害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比(bǐ)现在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人(rén),如(rú)果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭(mǐ)衣服(fú),普攻(gōng)锋刃(rèn)+副手锋(fēng)刃加攻速(sù)以(yǐ)及4层(céng)引(yǐn)爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空缺出(chū)一个主(zhǔ)手精华(huá),如果你愿意可以带横扫千军(jūn)并且(qiě)带上(shàng)异色和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因(yīn)为(wèi)带无(wú)畏挑击要放(fàng)弃潜(qián)行怒行,如果(guǒ)放弃潜(qián)行怒行带横扫千军或无畏(wèi)挑击动作爆发都不如普攻来(lái)的伤(shāng)害(hài)高,所以备用主(zhǔ)手(shǒu)是空缺精(jīng)华的(de),实战最(zuì)少要带一个位移。

我们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出了(le)新(xīn)精华之前的测试,确实攻速(sù)副手加(jiā)上最(zuì)新(xīn)的锋刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增伤(shāng)以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下(xià)面评论说(shuō)测试恐(kǒng)怖消弭和分层(céng)预(yù)瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来不相(xiāng)上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定,个人是(shì)觉得分层预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消弭略高前者一(yī)点,因为单人(rén)测试不相上下,那么组(zǔ)队(duì)肯定是后者输出(chū)更高的(de)。

三(sān)、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精(jīng)华恐骇(hài)之(zhī)像,这个精(jīng)华(huá)本身在之前(qián)的(de)测试(shì)(如影随形(xíng)精华对比(bǐ))就是比(bǐ)较低伤害的,实测(cè)出的(de)数据(jù)也(yě)可以看出(chū)是比恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄(miáo)伤害都低,只(zhǐ)有一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以(yǐ)及副(fù)手的双攻(gōng)速加成,想着还是测试一波,结(jié)果在预(yù)料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对比(bǐ)也(yě)形成了谜(mí)题(tí),我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以利用(yòng)上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻(gōng)护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻速换(huàn)成蝙蝠(fú)带(dài)剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧(jù)痛(tòng)了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟(jìng)然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤(shāng),比(bǐ)起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯定(dìng)是带(dài)引(yǐn)渡(dù)吞噬比暗影(yǐng)雾要好(hǎo)用,而(ér)且引渡(dù)吞噬魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很(hěn)明(míng)显伤害下(xià)降了不少(shǎo),平(píng)均秒伤(shāng)在100W~110W左(zuǒ)右,因(yīn)为副手(shǒu)加(jiā)普攻的攻速(sù),所以护肩的(de)收益肯定要高于蝠群代(dài)言人的,如果(guǒ)没有攻速(sù)收益(yì)这(zhè)两个护肩估计伤害(hài)差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这里得出结论(lùn)是打单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤害(hài)更低(dī)的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两(liǎng)个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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