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50g是几两 50g是一两吗

50g是几两 50g是一两吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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<50g是几两 50g是一两吗p>武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的(de)实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够用的(de),所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在50g是几两 50g是一两吗前期(qī)我们(men)也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成,这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师(shī)的防御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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