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长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处

长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

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隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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