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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同(tóng)的(de)那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是一条路(lù),没什(shén)么(me)好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的(de)技能(néng),他(tā)会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你(nǐ)的道具和技(jì)能(néng)只有很(hěn)少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能(néng),如(rú)果限制他们(men)在有限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后(hòu)打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚(gǔ1亿等于多少万n)时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不(bù)同标签的(de)技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的(de)道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的(de)道具就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多(duō)道(dào)具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是不是刻(kè)意的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有些道具(jù)是有的(de),但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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